1-情景导入
故事与知识的导入,引起学生的欲望与兴趣,激发智慧潜能,走进编程世界
课程详情 · 5–7 岁
编码(或电脑编程)是新时代的必备素养,就像写作能帮助你组织思路、表达观点,编程也是一样。在过去,编程很难普及,但我们认为每个人都该具备这样的能力,就像写作能力一样。
Stage of course
根据儿童认知发展规律,5-6 岁是儿童处于前运算阶段中的直觉思维阶段,儿童智力由前概念思维向运算思维过渡,运算思维开始萌芽,这个阶段小朋友开始学习编程,对小朋友的逻辑思维发展有很大帮助。
Programming software
Jrcode 是基于 ScratchJr 再次开发的儿童编程启蒙软件,编程指令图形化更适合学前儿童使用;软件可在电脑或平板端运行,编程逻辑易学易懂;小朋友在课堂上创建互动的故事和游戏,利用图形化的程序积木让角色移动、跳跃、舞蹈、唱歌,孩子也可以利用绘图编辑器绘制自己的角色、用麦克风录制自己的声音,用照相机加入自己拍摄的照片。最后用拼积木的方法组合成程序,表达自己内心的想法和创意。
Teaching link
针对学龄前儿童认知发展规律,结合 PBL 教学法,特别设计科学有效的「四大课堂环节」,使孩子养成良好的学习习惯、培养积极主动独立思考的学习态度以及掌握科学有效的学习方法。
故事与知识的导入,引起学生的欲望与兴趣,激发智慧潜能,走进编程世界
头脑风暴与思维探索,共同合作拆解编程项目,化繁为简,建立体系思维。
将创意想法变成现实,一步一步修复 bug 完成程序创作。
总结课堂知识,系统回顾复习,培养良好的学习习惯。
Course Advantages
学前儿童可以初步达到运用图形化编程模块进行场景建立、角色绘制、移动控制等动画、游戏的创作。在这个过程中,他们会学会解决问题、设计项目,并在平台上创造性地表达自己。100+ 编程项目,涵盖 9 种项目类型,全方位提升孩子的兴趣。
学编程不局限于编程,能学习编程知识、编程思想,还结合生活了解新的科技、学习植物成长、了解交通规则等等,让一节课变得更为优质。

按照国际最权威的 CSTA 计算机科学教学标准 K-2 阶段的要求,让孩子们掌握相应词汇,学有所得。

每节课都有源码测试小题,编程逻辑、思维训练、课外知识三种题型,活学活用,举一反三。

每节课都经过实践打磨,几千字的课程教案,让孩子们的课堂更加精彩。
课后总结海报巩固所学,便于家校反馈与作品展示,帮助孩子回顾课堂要点。

Hardware course
精彩的课程配合硬件连接万物,编程触手可及,鳄鱼板可以把任何导电的物体当成键盘按键来使用,编程趣味无限。
Course example · Forest party
根据儿童认知发展规律,5-6 岁是儿童处于前运算阶段中的直觉思维阶段,儿童智力由前概念思维向运算思维过渡,运算思维开始萌芽,这个阶段小朋友开始学习编程,对小朋友的逻辑思维发展有很大帮助。
小 E 被安排了一个任务,化身森林派对的总指挥,他决定安排一场精彩的舞蹈,我们快一起帮助小动物们设计舞蹈动作吧!
序列:编程指令按顺序运行,在 Jrcode 中从左到右。
Course outline