五大课程方向
从幼儿启蒙到信息学竞赛,再到 AI 对话创作,覆盖 5–16 岁完整学习路径
平台侧资源规模(持续更新中) · 口径 2026-08
八大课堂环节
根据儿童获取知识的过程和学习效果而设计,建立在皮亚杰建构论理念上的最佳解决方案
情景导入
探索新知
巧练拓思
逻辑编程
巩固扩展
随堂测验
评价分享
备授课6件套
结合 6 件套,让老师备课放心、上课舒心、课后省心
课件
教案
程序模板
师训视频
学生讲义
课后海报
真正适合机构使用的多类型课程
体验课
日常试听课 · 节假日主题课
短期课
寒暑期课 · 专题课
常规课
多年龄段 · 覆盖周期
结合硬件 编程趣味无限
自主研发鳄鱼板学习盒和互动编程手柄,结合丰富有趣的编程课程,打造机构独一无二的品牌标识,让学习更有动力,增加用户粘度。
Jrcode 编程启蒙入门首选
顺序执行、条件判断、循环;80 个闯关与情景主题项目;掌握 Jrcode 8 大模块、47 个代码;融合科学、音乐、美术、语文、数学等学科知识。
结构与适龄:J1–J4 共 4 阶(J1–J2、J3–J4)· 8 个单元 · 64 课次;含 80 个闯关与情景主题项目、8 大模块、47 个代码;对标 CSTA 1A;推荐适龄 5岁+(J1–J2)/ 6岁+(J3–J4);出口为课程平台内阶段测评。
Scratch 最火爆的图形化语言
循环、分支、函数与 debug;86 个故事、游戏、动画项目;掌握 Scratch 9 大模块、107 个代码;含寒暑期特色课与编程数学主题探索。
结构与适龄:A1–A6 共 6 阶 · 12 个单元 · 240 课;含 86 个可交付项目/作品模板、9 大模块、107 个代码;对标 CSTA 1A / CSTA 1B 国际课程标准;推荐适龄 7岁+(A1–A2)/ 8岁+(A3–A4)/ 9岁+(A5–A6)(适用学段覆盖学龄前~初中)。
Python 源代码编程进阶挑战
输入输出、面向对象、数据结构与算法;64 个编程项目;掌握 60 个语法知识点;应用人脸识别、大数据分析等前沿技术。
结构与适龄:V1–V4 共 4 阶(V1–V2、V3–V4)· 18 个单元;四阶段课时标签「基础入门 20 节 / 基础进阶 20 节 / 应用开发 20 节 / 项目实践 20 节」(合计 80 节);含 64 个编程项目、60 个语法知识点;对标 CSTA 2;推荐适龄 9岁+(V1–V2)/ 10岁+(V3–V4)。
C++ 信息学奥赛必备语言
三大基本结构、数据类型、排序与查找算法;配套 1.8万+ 平台 OJ 题与赛考集训,为信息学奥赛打基础。
结构与适龄:B1–B6 共 6 个阶段 · 19 个单元 · 约 120 课次(每阶段约 20 课次);对标全国青少年信息学奥林匹克系列竞赛大纲,紧扣 GESP、CSP-J/S、NOIP 考点;推荐适龄 10岁+(B1–B2)/ 11岁+(B3–B4)/ 12岁+(B5–B6)。
读懂课程结构
开课前先分清三组数字:学多久、做出什么、学到哪些积木与语法
学多久
按阶段 / 单元 / 课次规划进度。例如 Scratch 为 A1–A6 六阶 · 12 单元 · 240 课。
做出什么
可交付的项目与作品模板。例如 Scratch 含 86 个故事、游戏、动画项目。
学到什么
积木模块与代码条目。例如 Scratch 9 大模块、107 个代码;与课次数不是同一口径。
阶段编号一览
现行 2.0 编号,便于教研排课与家长沟通对齐
- Jrcode J1–J4
- Scratch A1–A6
- Python V1–V4
- C++ B1–B6
旧编号 Python P1–P4、C++ C1–C6 已停用。
考级与赛事后衔接
图形化可对接 GESP / CIE / NCT 等路径;Python、C++ 级别与 CSP 等赛考安排见 赛事考级。 全国性竞赛活动以教育部官方公布的最新名单为准。